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有(yǒu)誰知道(dào)重度依賴到底是啥

發布日期:2024-07-12    發布者:浥塵俱樂部

玩電(diàn)子遊戲到底有(yǒu)沒有(yǒu)危害?

如果沒有(yǒu)危害,那(nà)如何解釋現在的孩子們出現了大(dà)量的嚴重依賴遊戲的問題呢?


我們都知道(dào),我們現在的家(jiā)長大(dà)部分都是80後、90後,小(xiǎo)時(shí)候就是玩電(diàn)子遊戲過來(lái)的。

于是就有(yǒu)很(hěn)多(duō)人(rén)認為(wèi),孩子玩玩遊戲應該不至于會(huì)那(nà)麽嚴重吧(ba)。


在網上(shàng)已經有(yǒu)很(hěn)多(duō)很(hěn)多(duō)文章,也談到了這個(gè)問題。

那(nà)麽電(diàn)子遊戲為(wèi)什麽會(huì)成瘾?

這裏面隐藏了非常深的底層邏輯,今天先給大(dà)家(jiā)聊一些(xiē)。

實際上(shàng)在你(nǐ)玩遊戲的時(shí)候,它偷偷對你(nǐ)的大(dà)腦(nǎo)動了一些(xiē)手腳。


不知道(dào)大(dà)家(jiā)有(yǒu)沒有(yǒu)過這樣的體(tǐ)驗,當有(yǒu)個(gè)人(rén)來(lái)找你(nǐ),說有(yǒu)三件事要和(hé)你(nǐ)說,你(nǐ)的感覺是怎麽樣的?

可(kě)能你(nǐ)的第一反應是,我的天啊,有(yǒu)三件事?這麽多(duō)嗎?

接下來(lái)你(nǐ)可(kě)能不得(de)不要耐着性子慢慢聽(tīng)這三件事了,希望他能長話(huà)短(duǎn)說,對不對?


如果那(nà)個(gè)人(rén)過來(lái)和(hé)你(nǐ)說,啊,我有(yǒu)一件事找你(nǐ),哎,這時(shí)你(nǐ)會(huì)不會(huì)覺得(de),比說三件事要輕松多(duō)了呢?

好了,這是為(wèi)什麽呢?

這一前一後,我們為(wèi)什麽會(huì)有(yǒu)如此明(míng)顯差異的反應呢?

原因很(hěn)簡單,我們離不開(kāi)自然之道(dào),一個(gè)字:“慢”!


很(hěn)多(duō)人(rén)活了大(dà)半輩子,恐怕還(hái)沒有(yǒu)悟出這個(gè)世界真正的規律就是“慢”!

花(huā)兒慢慢地開(kāi),孩子慢慢地長大(dà)!

一切都是慢的,不可(kě)能是快!


你(nǐ)會(huì)覺得(de),别扯了,我看你(nǐ)不快點,上(shàng)班不遲到才怪!

有(yǒu)這樣的想法,正是因為(wèi)現在99%的一切你(nǐ)能接觸到的,都是工業時(shí)代帶來(lái)的人(rén)異化的結果。

現在這個(gè)時(shí)代是人(rén)類有(yǒu)史以來(lái)最為(wèi)可(kě)怕的時(shí)代,就因為(wèi)工業時(shí)代什麽都要“更快,更高(gāo),更強”!

但(dàn)是這是違背自然規律的呀!

而人(rén)也是大(dà)自然的一部分,人(rén)的大(dà)腦(nǎo)自然也跳(tiào)不出這個(gè)“慢”規律。

因此在短(duǎn)單位時(shí)間(jiān)內(nèi),人(rén)的大(dà)腦(nǎo)是無法一下子接收大(dà)量的強信息、快信息、密集信息,更别說現在這麽複雜的信息了。


那(nà)怎麽辦?

信息來(lái)了,難道(dào)你(nǐ)不處理(lǐ)嗎?

不會(huì)的,即便現在處理(lǐ)不了,以後還(hái)會(huì)慢慢處理(lǐ)的。

于是大(dà)腦(nǎo)就會(huì)劃分一個(gè)區(qū)域,專門(mén)用于處理(lǐ)這些(xiē)強信息、快信息、多(duō)信息。

這還(hái)沒完。

在不斷地有(yǒu)強、快、多(duō)信息進來(lái)後,大(dà)腦(nǎo)還(hái)是來(lái)不及處理(lǐ),怎麽辦?

這時(shí),大(dà)腦(nǎo)就會(huì)形成創傷。


隻要是單位時(shí)間(jiān)內(nèi)處理(lǐ)信息量超過負荷,産生(shēng)過載就會(huì)造成心理(lǐ)創傷。

比如,戰争,就是強快多(duō)信息導緻大(dà)腦(nǎo)信息過載。

大(dà)腦(nǎo)會(huì)形成閃回,在外界刺激下人(rén)會(huì)不自覺地回憶這些(xiē)可(kě)怕的經曆。

過度玩電(diàn)子遊戲必定也會(huì)過度消耗大(dà)腦(nǎo)的認知功能。

生(shēng)光電(diàn)刺激越強越會(huì)導緻傷害。

然而信息一旦過載,大(dà)腦(nǎo)負荷過重,它就會(huì)更多(duō)地啓動自動化思維,而不會(huì)使用深度思維。


這是一種保護機制(zhì),大(dà)腦(nǎo)很(hěn)聰明(míng),它就會(huì)啓動自動處理(lǐ)機制(zhì)。

也就是說,它會(huì)針對在這塊區(qū)域中的信息啓動自動化批量處理(lǐ)功能。

這種功能的特點是,自動化程度高(gāo),不費腦(nǎo)子,也就不會(huì)深度思考。


久而久之,你(nǐ)就會(huì)覺得(de),哎,遊戲很(hěn)容易上(shàng)手,越玩越好玩了!

那(nà)其實隻不過是之前形成的大(dà)片區(qū)域中的神經元在被自動地調用。

然而等你(nǐ)再想深度去思考一些(xiē)問題時(shí),或是想專注某些(xiē)事時(shí),發現再也做(zuò)不到了!

這就是電(diàn)子遊戲容易成瘾的底層邏輯,其危害也顯而易見!


這還(hái)單純隻是生(shēng)理(lǐ)上(shàng)的影(yǐng)響,實際上(shàng)還(hái)有(yǒu)其他如社會(huì)适應性下降等諸多(duō)影(yǐng)響。

一旦一個(gè)東西很(hěn)容易讓人(rén)上(shàng)瘾,那(nà)麽我們就不得(de)不提高(gāo)警惕了。

因為(wèi)你(nǐ)可(kě)能會(huì)浪費大(dà)量的時(shí)間(jiān)在無意義的遊戲上(shàng)。

同樣這些(xiē)時(shí)間(jiān),完全可(kě)以用來(lái)提高(gāo)自己的學業,或是其他技(jì)能提升方面。

這也就可(kě)以解釋,有(yǒu)些(xiē)人(rén)說學霸也玩遊戲的問題。

隻不過這些(xiē)所謂的學霸,完全有(yǒu)可(kě)能在他的人(rén)生(shēng)道(dào)路上(shàng)更進一步的,至少(shǎo)我們沒有(yǒu)見過哪個(gè)有(yǒu)成就的成功人(rén)士會(huì)花(huā)費大(dà)量的遊戲時(shí)間(jiān)。

要知道(dào),遊戲,終究是某些(xiē)人(rén)設計(jì)出來(lái)玩人(rén)用的!

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